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fichier pbp

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Baptiste R.
Re: Bloqué DADADADA, comment Downgrader ou mettre à jour ?
Alors, déjà place le PSP/GAME/UPDATE/EBOOT.PBP comme tel dans ta carte mémoire.

Ensuite, tu prends le fichier du 6.60 (celui qui pèse 32Mo), tu le renommes en 660.PBP, et tu le places dans le même dossier que le EBOOT.PBP du 6.60ME.

Ensuite lance la mise à jour, et vois si ça passe.
Si ça demande le fichier 660.PBP, alors c'est qu'il faut le mettre à la racine de la carte mémoire (donc à côté des dossiers PSP/VIDEO/MUSIC, etc...)
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Lens-Mania
Re: Mise a Jour de ma PSP
Wirus Wrote:Soit tu as une connexion Wi-Fi sur ta PSP et tu télécharges depuis internet (tu appuies sur X donc), soit tu télécharge ici l'OFW 6.61 et tu renommes le fichier "EBOOT.PBP" en "661.PBP" qu'il faudra placer dans ton dossier "PSP/GAME/UPDATE". ;)


Bonsoir,j'ai telecharger votre fichier ,mais quand je veux le coller dans le dossier ,je n'ai pas de dossier UPDATE...

Comment faire ??? merci de votre aide ...Cordialement
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Wirus
Re: Mise a Jour de ma PSP
Soit tu as une connexion Wi-Fi sur ta PSP et tu télécharges depuis internet (tu appuies sur X donc), soit tu télécharge ici l'OFW 6.61 et tu renommes le fichier "EBOOT.PBP" en "661.PBP" qu'il faudra placer dans ton dossier "PSP/GAME/UPDATE". ;)
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Lyan53
Re: [TUTO]Instal. PopsLoader complet facilement (6.xx PRO/ME
Julien San Wrote:J'ai un jeu (sur un seul CD, 2Xtrême pour ne pas le citer) mais qui est en 7 fichiers .bin

Un jeu en 7 .bin ça me parrait bizarre, le format n'est pas bon m'est avis

A moins que ce soit un iso avec les pistes sons externes auquel cas il s'agirait d'un CDDA (mais dans ce cas les autres fichiers ne seraient pas en bin il me semble), mais pour faire les conversions de ce type, je ne me rappelle plus les manips à faire, juste qu'il fallait un popstation spécial (c'etait un logiciel de conversion en ligne de commandes). Sinon il parait que la v1.4.2 de psx2psp les gere mais j'ai jamais verifié ça par contre.

Bref là, je n'en sais rien, le format me parait louche dans tous les cas.

Du côté du logiciel clone CD ill y a peut etre des methodes pour inclure directement les pistes sons externes dans le fichier img, mais pareil, je n'ai jamais essayé

Julien San Wrote:Saurai tu ou trouver les musiques des jeux pour les mettrent en même temps quand je les passe en EBOOT.PBP? :oops:

Tu veux dire que pour certains jeux il n'y a pas de pistes son ?
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Lyan53
Re: [TUTO]Instal. PopsLoader complet facilement (6.xx PRO/ME
Bonjour,

On va tenter d'identifier les divers points susceptibles d'être la source du problème mais tu n'as pas précisé quel modèle de PSP tu as entre les mains (fat, slim, 3000, Go ?)

Julien San Wrote:GTA (en .bin) je le converti en .iso et ensuite je le converti en EBOOT.PBP mais il ne se lance pas

La conversion du .bin en .iso est une étape inutile, et il est possible que ce soit elle qui foire l'image CD finalement (tout dépend de la manière dont on s'y prend mais de toute façon ça ne sert à rien de convertir, c'est même "error-prone" si c'est fait via un logiciel)

Il est probable que le .bin soit directement reconnu par le logiciel de conversion par ailleurs, mais sinon il faut savoir ceci :

Généralement il y a 3 formats d'image disque virtuelle (qu'on appelle plus communément ISO) qui sont les plus courantes.
- Le format Standard : 1 seul fichier avec l'extension .iso
- Le format CD-Rwin : 2 fichiers avec les extensions .bin et .cue
- Le format Clone-CD : 3 fichiers avec les extensions .img, .sub et .ccd

Note : Il en existe d'autres formats mais bon on ne s'étendra pas dessus.

Dans les 3 formats sus-cités, les fichiers .iso, .bin et .img sont strictement les mêmes, j'entends par là qu'au niveau des données du fichier, ils contiennent exactement la même chose à l'octet près. En gros pour aller au plus simple, seule l'extension du fichier change.
Pour "convertir" (bien que le terme ne soit pas vraiment approprié puisqu'il ne s'agit pas vraiment d'une conversion) un fichier .img ou .bin en .iso, il suffit juste de renommer l'extension.


Julien San Wrote:mais c'est une version Anglaise.

Il y a 2 sortes de versions anglaises
- les PAL-UK (United Kingdom autrement dit Grande Bretagne)
- et les NTSC-US (United States autrement dit États-Unis)

Les versions de jeux NTSC ont très fortement tendance à mieux passer que les versions PAL (elles ont une meilleure compatibilité avec le POPS)

Il se peut que pour certains jeux, seule la NTSC passe, et il se peut même qu'aucune des 2 ne soit émulable sur la psp (tous les jeux ne passent pas forcément)


Julien San Wrote:Elle est flashé en CF 6.60 LME-1.6.

Pour information le 6.60 PRO-B10fix est beaucoup plus stable que le 6.60 ME-1.6 avec lequel j'ai rencontré pas mal de soucis lorsque je l'utilisais. Je ne dis pas que le problème vient de là pour autant mais c'est une possibilité à ne pas écarter.


Julien San Wrote:la ms fait 32Go et MagicGate inconnu, mais apparemment le problème ne vient pas de là car comme je l'ai dis, celui prix au format fonctionne mais pas celui que je créé.

Quand un ms est reconnu comme MagiGate inconnu, c'est soit que c'est une contrefaçon, soit qu'il en a un sérieux coup dans la gueule.

Dans tous les cas, les contrefaçons ne sont pas fiables, elles peuvent avoir des comportements aléatoires, elles peuvent très bien fonctionner un certain temps et merder du jour au lendemain, elles peuvent avoir un taux de transfert des données assez faible qui marchera avec certains trucs et pas avec d'autres, etc...
Bref, tout ça pour dire qu'elles sont généralement instables et qu'on ne peut jamais savoir à quoi s'en tenir avec.
Il y'en a certaines qui fonctionnent assez bien mais c'est que très peu souvent le cas, donc ça peut éventuellement être aussi une des causes du problème (on ne peut pas nécessairement l'écarter) surtout que les jeux PAL (dont la France fait partie) ont plus de mal à bien tourner sur le POPS.


...........................................

En dehors de ça, si tu utilises PSX2PSP v1.3 ou v1.4.2 pour convertir tes ISO en EBOOT, il est conseillé de les lancer en "classic mode" (et non en "theme mode" qui lui est buggé).
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Poupoutch
Re: Poblème CD2 Chrono Cross CFW6.60 PSP3004
bon alors petite évolution, j'ai réussi à trouver le EBOOT.PBP du firmware 3.80, j'ai mis dans le fichier 380 le pops.prx concerné.

J'ai donc toujours et ce malgré redemarrage du vsh "demarrage du jeu impossible.(80010016)"

donc je recapitule j'ai :

-PSP3004 (04g)
-CFW 6.60 Pro B10
-posp 380
-id game reconnu en SLUS94640
-j'ai suivi le tuto : emulation-playstation-psp/instal-popsloader-complet-facilement-6-xx-pro-me-t208830.html

petite idée??
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Poupoutch
Re: Poblème CD2 Chrono Cross CFW6.60 PSP3004
Bonjour Final-Echo,

donc dans le fichier "pops.txt" j'avais bien mis la ligne que tu cite et en effet malgrès l'extraction que j'avais fais et redemarrage du vsh, je n'arrivais pas à demarrer popsloader. Il a fallu que je passe par psardumper et que je mette les fichiers moi même dans les dossiers correspondant.

Tu parles d'importation de sauvegarde et j'avais bien vu que c'était possible mais quel est son intérêt dans mon problème? Car je le rappele je peux jouer au jeu chrono cross mais je n'arrive pas a passer au cd 2 car pas de demande de sauvegarde avant donc je suis toujours bloqué avec une sauvegarde qui ne donne accès qu'au CD1.

j'ai reussi a mettre le fichier pops.prx dans le dossier 380 le tout basé sur un EBOOT.PBP de 5.00 car je n'ai pas reussi à trouver celui du 3.80.

malheureusement c'est pire car là le jeu ne demarre pas et j'ai le message suivant "demarrage du jeu impossible.(80010016)"

voilà
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Baptiste R.
Re: PSP non reconnu PC et s'allume plus
Pour créer le Memory stick Magic, il te faudra le programme Rain's Maker :
http://www.filefactory.com/file/af9c9bb ... 500v12_zip

Il te faut aussi le 5.00 officiel :
http://zload.net/v2/archives/file/?id=1500

Une fois les deux téléchargés, tu met le fichier .exe dans un dossier sur ton bureau par exemple.
Ensuite tu prends le fichier EBOOT.PBP du 5.00 officiel et tu le places dans le même dossier que le fichier .exe de Rain's Maker.

Enfin, tu lances le programme, tu sélectionnes dans Drive Letter la lettre correspondant à ta carte mémoire, tu coches Format Memory Stick (penses bien à faire une sauvegarde de ce que tu as dessus, car elle va être formaté, donc tes sauvegardes de jeux par exemple seront supprimé)
Et tu cliques sur Make MMS.

Pour la batterie, il y a des méthodes plus difficiles pour créer une Pandora, puisqu'il faut ouvrir la batterie, sectionner une piste, et refermer la batterie. Si tu fais ça correctement, c'est bien, sinon, la batterie est morte, et tu devras en racheter une. Au choix, je te conseil de prendre une autre PSP pour le faire.
Si vraiment tu n'as aucune possibilité d'avoir une autre PSP, alors je t'indiquerais la démarche pour créer la batterie manuellement.
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bubu23
Re: probléme carte mémoire
merci pour ta réponse mais le seule fichier que j ai c est EBOOT.PBP
je l ai renommé comme du ma dit mais encore le même message :/
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